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Thema: hof lan [CLOSED] |
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| shrewm |
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es is doch garniemand angepisst?
wir haben damals auch klein angefangen und waren so schlecht, dass alles unterging :>
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| crab |
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fand die lan doch eigt. recht gut...gut es gab hier un da paar problemchen...aber alles in allem was es wie immer ebne eine LAN :>...ach...
@wolerine...das mit der tastatur is mal auf ner LT passiert un zwar auf der #3...da warst du blos noch nicht da...mog hatte sich prima amüsiert...hat se mehrmal wieder zusammen gewurschtelt un wieder zerstört
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| ruanmi |
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shrewm hat folgendes geschrieben: | es is doch garniemand angepisst?
wir haben damals auch klein angefangen und waren so schlecht, dass alles unterging :> |
stimmt aber ich hab bei jemandem eine gewisse agressivität in den posting gelesen. und da ich keine postings von ORGA's lösche lieber diesen text geschrieben. Wollte nur vorbeugen
[Editiert von ruanmi am 24.Oct.2006 um 19:19]
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| sir_twist |
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verdammt nochmal du kriegst gleich agressivität ...
Ich will doch nur wissen warum die Subnetze verwendet wurde, ich meine wir hatten die idee ja auch schonmal aber halt wieder verworfen...
das ist keine Kritik sondern nur Interesse!
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... oh nein, mein Ball ist umgekippt ...
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| Donar |
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Also erstmal war das Netz nicht in Subnetze unterteilt ... dafür hätten wir einen Router benötigt und bei sowas machen die Games echt des öfteren Probleme ... Subnetze würden wir auf einer LAN niemals nicht machen!
Wenn also die angegebene Subnetzmaske (255.255.0.0) angegeben wurde hätte es keine Probleme geben sollen.
Ich habe in einem Fall gesehen, dass jemand 255.255.255.0 eingestellt hatte und daher probleme hatte ... vielleicht gab es diesen Fall ja des öfteren.
Wir hatten lediglich ein Class B netz ... und zwar aus dem Grund, dass man einfach die IP Adresse eines anderen Spielers rausfinden konnte. Ich wüsste auch nicht warum ein Spiel Probleme machen sollte, wenn das Netz nen bisschen größer ist.
Ich hab auch einige gesehen die FlatOut 2 gezockt haben und zwar Reihe 2 mit den Orgas ... hat Prima geklappt.
Naja, wir dachten, dass es eine einfache IP-Verteilung ist aber wenn ihr Class C möchtet könnt ihr das beim nächsten mal auch bekommen.
Dass die Turniere ein bisschen drunter und drüber gegangen sind lag an der geringen Teilnehmerzahl. Durch zu wenig anmeldungen wurden Sie immer weiter nach hinten geschoben und fingen viel zu spät an.
Fals sich jemand gewundert hat, dass es manchmal sehr viele Freilose gab kann ich das ebenfalls erklären. Die Anzahl der Teams sollten immer eine Zweierpotenz sein ... also 8, 16, 32 oder 64 Teams ... wäre es anders gewesen wären die Freilose ebenfalls noch aufgetaucht nur eben ein paar runden Später, was zufolge hätte, dass jemand durch einen dummen zufall sofort ins Finale rutschen könnte. Hatte also Fairnessgründe ... bei ein paar Teams mehr wärs net so aufgefallen.
so, das wars dann mal ... unser größter Fehler war unzureichende Werbung ... die Teilnehmerzahl hat uns einiges durcheinander gebracht ... naja, beim nächsten mal müssen wir stark darauf achten, dass die Halle voll wird.
MfG
Donar
[Editiert von Donar am 24.Oct.2006 um 21:53]
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| head |
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Japp das stimmt mit der Werbung. Hab im Vorfeld fast garnix gehört von der LAN, sondern nur durch Zufall davon erfahren...
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| sir_twist |
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Also, selbst bei eingestellter korrekter Subnetzmaske haben Flatour 2, Call of Duty 1 und Farcry die verbindung verweigert. CoD 1 lies sich noch über manuellen connect Befehl zur Zusammenarbeit überreden. Es kann durchaus sein, das ihr dann gesehen habt wie wir Flatout 2 gespielt haben aus dem einfachen Grund das wir da auf die altbekannten 192.168.2.x Adressen umgestiegen sind...
Wenn eine Aufteilung wie 150.150.x.y bei wechselndem x keine Subnetze macht , was dann?
[Editiert von sir_twist am 24.Oct.2006 um 23:08]
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| Donar |
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Also, wir hatten 150.150.x.y wie du ja sagtest ... dazu hatten wir die Subnetzmaske 255.255.0.0 (Eine andere wäre effektiver aber die Windows Standardeinstellung ist einfacher zu konfigurieren)
Somit war unsere Netzadresse 150.150.0.0 und unsere Broadcastadresse 150.150.255.255. Alle dazwischenliegenden Adressen waren ein einziges großes Netz.
Hätten wir 192.168.x.y mit der Subnetzmaske 255.255.0.0 verwendet würde man es Supernetting nennen, was das genaue gegenteil von Subnetting ist ... da wir aber im Class B bereich waren nennt man es halt net so
Hätten wir Subnetze gehabt, dann hätten wir viele Kleine Netze mit einem Router verbinden müssen. 192.168.0.1 - 192.168.0.32 und 192.168.0.33 - 192.168.0.64 wären dann z.B. Subnetze gewesen ... dadurch wäre die Subnetzmaske größer geworden und nicht kleiner.
Oder kurz ... Subnetting = Netze verkleinern -> wir haben vergrößert!
MfG
Donar
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| ruanmi |
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es lag mit ziemlicher sicherheit an der adresse an sich. "150.150.x.x"
mann kann es zwar mittlerweile klassenlos machen im LAN aber ob die spiele damit klar kommen ist ne andere sache.
man lernt halt nie aus
[Editiert von ruanmi am 25.Oct.2006 um 09:22]
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| Donar |
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Ich will ja keinem Spielehersteller zu nahe treten aber wenn ein Game nicht in jedem Netzwerk läuft, egal von welcher Klasse und wie die IP ist, dann ist bei der Produktion ordentlich was schief gelaufen.
Ich denke jede Anwendung, die ein bisschen was mit Netzwerk zu tun hat sollte anhand der Subnetzmaske und der IP-Adresse alles notwendige errechnen können.
Achso .. und nochmal an Twist .. ich habe selbst auch Flatout 2 gespielt ... und zwar von meiner 150.150.0.x IP mit Leuten die 150.150.1.x und 150.150.2.x hatten.
Farcry hab ich kA ... net getestet.
Bei CoD hab ichs auch gesehen ... frag mich woran es lag ... bei Q3 ging es ja auch und das is ja eigentlich das gleiche.
Naja, wirds auf der nächsten LAN halt wieder Class C geben ...
MfG
Donar
[Editiert von Donar am 25.Oct.2006 um 10:50]
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| sir_twist |
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Also Flatout 2 lies sich weder bei mir noch beim lausi noch bei Holger und co noch bei Dietmar dazu überreden mit den normalen IPs miteinander zu kommunizieren, die spiele wurden zwar angezeigt man konnte aber nicht joinen. CoD liess einem noch die Möglichkeit über die console per connect zu verbinden das ging dann auch mit den ursprünglichen IPs.
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Ich hatte oft Flatout 2 gespielt auf verschiedenen Severn und keine Probleme, wir waren zeitweise mit 8 Leuten am fahren.
Nur als der Holger bzw. Aragon ein Flatout 2 Spiel auf der 192er IP eröffnet hatten, da sah ich zwar deren Spiel, konnte aber nicht joinen.
Als ich dann meine IP auch auf 192.168.x.x verstellt hatte, da konnte ich auch dort mitfahren. Danach hab ich sofort wieder auf 150.150.x.x zurückgestellt um ins Intranet zu kommen.
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| enfi |
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http://www.no-skiller.de/index.php?...r=comment&id=53
*hust* :o
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HEHEJO^^
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| shrewm |
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muss ich das jetzt richtig verstehen dass ein class B gemacht wurde, weil den teilnehmern nicht zugetraut wurde dass sie eine "255" hinter den anderen beiden vom zettel ablesen können? o0 *confused*
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| Donar |
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shrewm hat folgendes geschrieben: | muss ich das jetzt richtig verstehen dass ein class B gemacht wurde, weil den teilnehmern nicht zugetraut wurde dass sie eine "255" hinter den anderen beiden vom zettel ablesen können? o0 *confused* |
nein, du hast es falsch verstanden ... wenn hinter den beiden 255.255 noch eine 255 hätte kommen sollen, dann hätten die IPs wohl mit 192.168. angefangen.
Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass die Subnetzmaske 255.255.0.0 war, weil ich zu faul zum Rechnen war
Ideal bei dem Netz wäre 255.255.248.0 gewesen ...
Falls noch jemand von den LT über das Class B Netz meckern will möchte ich an folgendes erinnern:
http://lantertainment.de/gallery/?do=image&id=897
Da hattet ihr Class A ... die Range is 256 mal größer
MfG
Donar
[Editiert von Donar am 25.Oct.2006 um 20:24]
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| shrewm |
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Donar hat folgendes geschrieben: | nein, du hast es falsch verstanden ... wenn hinter den beiden 255.255 noch eine 255 hätte kommen sollen, dann hätten die IPs wohl mit 192.168. angefangen. |
wieso auch nicht? hättest nich rechnen müssen, die user hättens gekannt und is doch auf lans stanni. aaaaaber dadrum gehts ja im thread nicht :P hat ja aufs große und ganze funktioniert denk ich und der rest is geklärt
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| Donar |
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shrewm hat folgendes geschrieben: | Donar hat folgendes geschrieben: | nein, du hast es falsch verstanden ... wenn hinter den beiden 255.255 noch eine 255 hätte kommen sollen, dann hätten die IPs wohl mit 192.168. angefangen. |
wieso auch nicht? hättest nich rechnen müssen, die user hättens gekannt und is doch auf lans stanni. aaaaaber dadrum gehts ja im thread nicht :P hat ja aufs große und ganze funktioniert denk ich und der rest is geklärt |
Naja, is aber auch @ Home Standard ... und wenn dann jemand seine IP net umstellt und @ Home die gleiche Range wie auf der LAN hat gibt es IP Adressenkonflikte.
Naja, B2T
ich denke mit mehr Besuchern wäre die LAN ganz ordentlich geworden .. also müssen wir mehr Werbung machen das nächste mal.
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| MJack |
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Naja,
die einen sagen es so die andren so,
die Netz vergabe macht der eine so, der andre so,
alles hat seine Vorteile, (auser subnetze, da gibt es fast nur nachteile auf net lan)
Die Turniere liefen eigentl gut ab, auser halt zu wenige leutz, woraus sich ergibt das die teilweise nach hinten verschoben wurden!
Catering, war des öfteren nicht besetzt, was allerdings keinerlei probleme gäb, wenn die user lesen würde, am Catering hing ein schild,das gross genug war, das wenn nicht besetzt am Einlass melden(wo immer einer war).
Werbung is ganz klar zu wenig gemacht worden!
Naja alles im allen fand ich es ne gelungene Lan wo man spass haben konnte und auch hatte!
Da es unsre erste grosse Lan war, denke ich das man ein paar Sachen verstehn kann und die man vllt net anders gemacht hätte!
MfG
MJack
[Editiert von MJack am 25.Oct.2006 um 21:02]
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| head |
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Clan: iNEX - The Inexorables
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hm naja also hab zwar net viel plan, aber bei cs hatte man auch teilweise damit schwere probs server zu finden.
wozu musst du was rechnen, wenn du ne 255.255.255.0 subnetzmask hast? versteh ich net so :o
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Bestes Game EVER!!!!
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| Donar |
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Clan: HappyFraggers
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head hat folgendes geschrieben: | hm naja also hab zwar net viel plan, aber bei cs hatte man auch teilweise damit schwere probs server zu finden.
wozu musst du was rechnen, wenn du ne 255.255.255.0 subnetzmask hast? versteh ich net so :o |
Ne, ich muss was rechnen wenn ich ein Netz vergrößern will ... wenn das Netz zum Beispiel von 192.168.0.0 - 192.168.7.255 gehen soll anstatt standardmäßig von 192.168.0.0 - 192.168.0.255, dann benötige ich die Subnetzmaske 255.255.248.0 ... und diese 248 am ende muss man errechnen ... oder auswendig kennen
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| muemmel |
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Dann will ich mich auch mal zu der Netzwerkadressengeschichte äußern.
Aber nur kurz und knapp: Ja, auf der lantertainment #1 hatten wir Class-A Netz. Das haben wir jedoch direkt darauf zur lantertainment #2 schon wieder verworfen, weil es bei etlichen Games zu Problemen kam. Diese Games konnten einfach keine gehosteten Spiele außerhalb des eigenen "Bereichs" finden.
Sprich ein User mit der IP 1.2.3.4 konnte kein Spiel aus dem gleichen Subnetz mit der IP 1.2.4.3 finden. Klingt komisch, war aber so.
Tut aber nichts zur Sache jetzt
Hätte gern auch mal vorbeigeschaut, war aber wegen dicker Grippe leider nicht möglich.
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Mercilles hat folgendes geschrieben: | Rosa Riese klingt wie Meister Proper in schwul |
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| Donar |
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muemmel hat folgendes geschrieben: | Aber nur kurz und knapp: Ja, auf der lantertainment #1 hatten wir Class-A Netz. Das haben wir jedoch direkt darauf zur lantertainment #2 schon wieder verworfen, weil es bei etlichen Games zu Problemen kam. Diese Games konnten einfach keine gehosteten Spiele außerhalb des eigenen "Bereichs" finden. |
Und wir werden es jetzt wohl auch wieder verwerfen ...
Wobei Games die es net schaffen nen Class A oder B netz zu scannen nicht auf eine LAN gehören ... der Fehler liegt in der Produktion ... ab 200 Mann auf einer LAN wird es so oder so Class B geben und es kann ja net angehen, dass die Games zu etwas größeren LANs nicht kompatibel sind.
muemmel hat folgendes geschrieben: | Hätte gern auch mal vorbeigeschaut, war aber wegen dicker Grippe leider nicht möglich. |
Das war der grund ... diese Grippe hatten wohl auch die 40 Leute die sich angemeldet haben aber net gekommen sind
[Editiert von Donar am 26.Oct.2006 um 18:19]
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| sir_twist |
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lso ist der Mümmel schuld?
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... oh nein, mein Ball ist umgekippt ...
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| ruanmi |
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Donar hat folgendes geschrieben: |
Und wir werden es jetzt wohl auch wieder verwerfen ...
Wobei Games die es net schaffen nen Class A oder B netz zu scannen nicht auf eine LAN gehören ... der Fehler liegt in der Produktion ... ab 200 Mann auf einer LAN wird es so oder so Class B geben und es kann ja net angehen, dass die Games zu etwas größeren LANs nicht kompatibel sind. |
wieso Class B? ihr könnt doch auch Class C nehmen und dann halt nur zb. (hab kein bock zu rechnen) 192.168.X.Y. nehmen und Subnetzmaske 255.255.0.0.
klappt wunderbar...
Oder DHCP
[Editiert von ruanmi am 26.Oct.2006 um 20:24]
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| shrewm |
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jaaaaa ist doch schon alles geregelt
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| Donar |
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ruanmi hat folgendes geschrieben: | wieso Class B? ihr könnt doch auch Class C nehmen und dann halt nur zb. (hab kein bock zu rechnen) 192.168.X.Y. nehmen und Subnetzmaske 255.255.0.0.
klappt wunderbar...
Oder DHCP |
Also ich denke Supernetting bei Class C wäre das gleiche wie Class B ... ich glaub net, dass nen Game nen vergrößertes Class C Netz besser versteht wie ein Normales Class B netz ... außer das Game ist auf 192.168.x.y ausgelegt ... dann wärs noch ne größere Fehlproduktion
Aber sofern wir auf einer LAN mit 254 Adressen hin kommen werden wir ab jetzt Class C nehmen ...
und DHCP bin ich net so überzeugt von ... wenn jemand seinen rechner das erste mal anschaltet geht sofort nen Broadcast ins netz, was die ganze Sache verlangsamt ... (wobei das ja nur beim ersten mal der fall ist ... und die, die @ Home DHCP benutzen schicken das Broadcast sowieso raus ... aber aufgrund der Übersicht sind staatische IPs besser!)
[Editiert von Donar am 26.Oct.2006 um 21:39]
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| muemmel |
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Jep, das von mir beschriebene Problem hatten wir auch schon auf ner LAN, wo wir nen Class C mit Supernetting genutzt hatten.
PS: Jetzt aber mal wieder btt.
[Editiert von muemmel am 26.Oct.2006 um 22:28]
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Mercilles hat folgendes geschrieben: | Rosa Riese klingt wie Meister Proper in schwul |
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Ich denke es war alles gesagt oder?? Die LAN war ok, lediglich die Leute haben gefehlt.
Und die Turnierverschiebungen waren auch vorhanden, wie auf jeder LAN
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| heusaa |
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alles in allem, wars ne seeehr lustige lan :>
alleine das Pferd war saucool ^^
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| sir_twist |
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Wobei ich doch erstmal rumfragen musste ob ich nicht der einzige bin der das Pferd sieht...
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